Innowacje pedagogiczne
- Czytanki Małej Franki
- Przygoda z Williamem Szekspirem
- Zaczarowany teatr malucha
- Klub małego odkrywcy
- Nie taka chemia i fizyka straszne
- Obserwuję, eksperymentuję...
- Cicho wszędzie, głucho wszędzie...
- Matematyka na wesoło
- Z piosenką dookoła świata
- Origami – rozwija i bawi
- Stosujemy arytmetykę mentalną
- KULTURY ŚWIATA
- Usprawnianie przez działanie
- Ziemia nasza misja
- Zmierz uczucia
- Bystre dzieciaki poznają egzotyczne smaki
- Program InstaLing
- Przygoda z książką
- Chwała Bohaterom
- Pierwsze kroki w nauce tabliczki mnożenia
- Choć jestem jeszcze młody poznaję różne, mniej znane zawody
- Tanecznym krokiem przez świat
- Mali odkrywcy – świat eksperymentów dla przedszkolaków
- BONJOUR FRANCE
 
 
- Pierwsze kroki w nauce tabliczki mnożenia
- „Pierwsze kroki w nauce tabliczki mnożenia” - Miejsce wdrażania działalności innowacyjnej: - Szkoła Podstawowa im. Zygmunta Krasińskiego w Opinogórze Górnej, - 06-406 Opinogóra Górna, ul. Z. Krasińskiego 25 - Czas trwania innowacji: - I etap edukacyjny (I-III klasy) - Informacja o autorach: Aneta Chilarzewska, Katarzyna Wiśniewska, Wioleta Grabowska - Aneta Chilarzewska - Wykształcenie: wyższe magisterskie z przygotowaniem pedagogicznym - Stanowisko: Nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej - Stopień awansu zawodowego: nauczyciel mianowany - Katarzyna Wiśniewska - Wykształcenie: wyższe magisterskie z przygotowaniem pedagogicznym - Stanowisko: Nauczyciel współorganizujący proces kształcenia - Stopień awansu zawodowego: nauczyciel mianowany - Wioleta Grabowska - Wykształcenie: wyższe magisterskie z przygotowaniem pedagogicznym - Stanowisko: Nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej - Stopień awansu zawodowego: nauczyciel kontraktowy - Rodzaj innowacji: metodyczna - Opis innowacji: - Adresatami innowacji będą uczniowie klasy 1a i 1b. Innowacja będzie prowadzona na I etapie edukacyjnym, od pierwszej do trzeciej klasy szkoły podstawowej. Zajęcia innowacyjne odbywać się będą w ramach zajęć obowiązkowych z edukacji matematycznej jako element zajęć lekcyjnych raz w tygodniu na początku lub końcu lekcji. - Niniejsza innowacja ma na celu doskonalenie mnożenia przez liczby jednocyfrowe od 2 do 9. Innowacja powstała z myślą o zmotywowaniu uczniów do nauki tabliczki mnożenia, której znajomość jest konieczna do nauki na kolejnych etapach edukacji i przydatna w życiu codziennym. Ma ukazać, że opanowanie tabliczki mnożenia może być przyjemne i przybierać formę zabawy. - Celem głównym innowacji jest opanowanie tabliczki mnożeni. - Cele szczegółowe: - rozbudzanie wśród uczniów zainteresowania matematyką,
- rozwijanie umiejętności matematycznych,
- usprawnianie pamięci i logicznego myślenia,
- doskonalenie kojarzenia, spostrzegawczości i orientacji przestrzennej,
- stymulowanie kreatywności,
- integracja zespołu klasowego,
- rozwijanie umiejętności współpracy,
- kształtowanie umiejętności radzenia sobie z porażką,
- zwiększanie motywacji.
 - Metody i formy pracy: - Metody aktywizujące: - metody twórczego rozwiązywania problemów,
- metody oparte na działaniu praktycznym,
- gry i zabawy dydaktyczne.
 - Formy pracy: indywidualna, praca w grupach, parach. - Środki dydaktyczne: gry i zabawy przygotowane przez nauczyciela i uczniów - Plan działań: - klasa I – doskonalenie mnożenia przez liczby jednocyfrowe, 2 i 3; - klasa II – doskonalenia mnożenia przez kolejne liczby jednocyfrowe, 4-9; - klasa III – utrwalanie mnożenia przez liczby jednocyfrowe, 2-9 - Raz w tygodniu nauczyciel będzie przeprowadzał zajęcia zachęcające uczniów do nauki tabliczki mnożenia. Na każdych zajęciach będzie inna zabawa/gra edukacyjna. - Proponowana baza gier: - Matematyczne memory – gra polega na zapamiętywaniu pozycji kart ułożonych na stoliku i odnalezieniu wszystkich par takich samych kart (działanie mnożenia i wynik),
- Matematyczne domino – gra rozpoczyna się od wyłożenia tabliczki na stolik przez nauczyciela, do niego uczniowie będą dokładać swoje (tabliczki dokładane są w taki sposób, aby stykające się pola miały działanie mnożenia i jego odpowiedni wynik),
- Matematyczny „Piotruś Pan” – gra polega na łączeniu kart w pary (działanie mnożenia-wynik). Gracz, który pozostaje z kartą bez pary, czyli tak zwanym „Piotrusiem Panem” przegrywa.
- Matematyczne puzzle – polega na składaniu dużego obrazka z niewielkich elementów o charakterystycznych kształtach z zapisanymi działaniami mnożenia i wynikiem,
- Matematyczny tarot – gra polega na „przepowiadaniu” wyniku działania mnożenia z rozłożonych kart i sprawdzenie poprzez odsłonięcie karty,
- Matematyczne pary – łączenie w pary rozłożonych na stoliku kart, działanie mnożenia i odpowiedni wynik.
 - W klasie II możliwość rozszerzenia bazy o kolejne zabawy/ gry edukacyjne, które ułatwią uczniom naukę tabliczki mnożenia. - W klasie III uczniowie będą proponować własne pomysły zabaw/gier edukacyjnych, ułatwiających naukę tabliczki mnożenia. - Przewidywane efekty/korzyści wdrożenia innowacji: - podniesienie poziomu znajomości tabliczki mnożenia,
- uatrakcyjnienie zajęć lekcyjnych,
- zainteresowania uczniów matematyką,
- budowanie pozytywnego wizerunku szkoły wśród rodziców, jako placówki dbającej o rozwój swoich wychowanków,
- ułatwienie pracy na zajęciach z edukacji matematycznej,
 - zwiększenie motywacji, współpracy wśród uczniów i umiejętności radzenia sobie z porażką,
- zwiększenie umiejętności zapamiętywania, logicznego myślenia, kojarzenia, spostrzegawczości oraz orientacji przestrzennej u uczniów,
- pobudzenie kreatywności wśród uczniów.
 - Ewaluacja: - obserwacja pracy uczniów na zajęciach, umiejętności współpracy w zespole i radzenie sobie z porażką podczas gier,
- analiza wyników osiąganych w nauce przedmiotu – edukacja matematyczna,
- test znajomości tabliczki mnożenia.
 - Uwagi: - W trakcie realizacji innowacji pedagogicznej dopuszcza się modyfikację zaplanowanych działań. 21- Pierwsze kroki w nauce tabliczki mnożenia. - Na zajęciach z innowacji „ Pierwsze kroki w nauce tabliczki mnożenia” dzieci z klasy 2 A i 2 B uczestniczyły w zabawie „ Matematyczny teleturniej” przygotowanej przez nauczycieli. Zabawa polegała na wskazaniu przez uczniów właściwej odpowiedzi. Pytaniem było działanie mnożenia, a odpowiedzią wynik. Uczniowie dzięki tej zabawie doskonalili znajomość tabliczki mnożenia przez 5. 10- W ramach innowacji matematycznej uczniowie klas 2a i 2b rozwiązywany zadania z tabliczki mnożenia na platformie edukacyjnej Eduelo. Jest to platforma, która oferuje tysiące pytań zgodnych z podstawą programowa dla danego etapu edukacji. 5- W ramach innowacji pedagogicznej „Pierwsze kroki w nauce tabliczki mnożenia” uczniowie klasy 2a i 2b grali w "KABOOM", grę przygotowaną przez nauczycieli. - Do zabawy potrzebne były szpatułki lekarskie na końcu których, zapisane były działania mnożenia oraz napis KABOOM! Wszystkie patyczki wrzucono do kubeczka, a uczniowie kolejno losowali je i podawali na głos wynik działania. Podczas udzielenia prawidłowej odpowiedzi dzieci zdobywały punkt i patyczek pozostawiały przy sobie, natomiast po podaniu błędnego wyniku odkładały go do kubeczka. - Wylosowany napis KABOOM! oznaczał utratę wszystkich punktów i oddanie patyczków.
- Jest to gra, która pozwala utrwalać wskazany materiał, rozwinąć pamięć, spostrzegawczość i logiczne myślenie oraz daje szansę przeżycia sukcesu osobom słabszym.
 5
 
 
 
