Innowacje pedagogiczne
- Czytanki Małej Franki
 - Przygoda z Williamem Szekspirem
 - Zaczarowany teatr malucha
 - Klub małego odkrywcy
 - Nie taka chemia i fizyka straszne
 - Obserwuję, eksperymentuję...
 - Cicho wszędzie, głucho wszędzie...
 - Matematyka na wesoło
 - Z piosenką dookoła świata
 - Origami – rozwija i bawi
 - Stosujemy arytmetykę mentalną
 - KULTURY ŚWIATA
 - Usprawnianie przez działanie
 - Ziemia nasza misja
 - Zmierz uczucia
 - Bystre dzieciaki poznają egzotyczne smaki
 - Program InstaLing
 - Przygoda z książką
 - Chwała Bohaterom
 - Pierwsze kroki w nauce tabliczki mnożenia
 - Choć jestem jeszcze młody poznaję różne, mniej znane zawody
 - Tanecznym krokiem przez świat
 - Mali odkrywcy – świat eksperymentów dla przedszkolaków
 - BONJOUR FRANCE
 
Pierwsze kroki w nauce tabliczki mnożenia
„Pierwsze kroki w nauce tabliczki mnożenia”
Miejsce wdrażania działalności innowacyjnej:
Szkoła Podstawowa im. Zygmunta Krasińskiego w Opinogórze Górnej,
06-406 Opinogóra Górna, ul. Z. Krasińskiego 25
Czas trwania innowacji:
I etap edukacyjny (I-III klasy)
Informacja o autorach: Aneta Chilarzewska, Katarzyna Wiśniewska, Wioleta Grabowska
Aneta Chilarzewska
Wykształcenie: wyższe magisterskie z przygotowaniem pedagogicznym
Stanowisko: Nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej
Stopień awansu zawodowego: nauczyciel mianowany
Katarzyna Wiśniewska
Wykształcenie: wyższe magisterskie z przygotowaniem pedagogicznym
Stanowisko: Nauczyciel współorganizujący proces kształcenia
Stopień awansu zawodowego: nauczyciel mianowany
Wioleta Grabowska
Wykształcenie: wyższe magisterskie z przygotowaniem pedagogicznym
Stanowisko: Nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej
Stopień awansu zawodowego: nauczyciel kontraktowy
Rodzaj innowacji: metodyczna
Opis innowacji:
Adresatami innowacji będą uczniowie klasy 1a i 1b. Innowacja będzie prowadzona na I etapie edukacyjnym, od pierwszej do trzeciej klasy szkoły podstawowej. Zajęcia innowacyjne odbywać się będą w ramach zajęć obowiązkowych z edukacji matematycznej jako element zajęć lekcyjnych raz w tygodniu na początku lub końcu lekcji.
Niniejsza innowacja ma na celu doskonalenie mnożenia przez liczby jednocyfrowe od 2 do 9. Innowacja powstała z myślą o zmotywowaniu uczniów do nauki tabliczki mnożenia, której znajomość jest konieczna do nauki na kolejnych etapach edukacji i przydatna w życiu codziennym. Ma ukazać, że opanowanie tabliczki mnożenia może być przyjemne i przybierać formę zabawy.
Celem głównym innowacji jest opanowanie tabliczki mnożeni.
Cele szczegółowe:
- rozbudzanie wśród uczniów zainteresowania matematyką,
 - rozwijanie umiejętności matematycznych,
 - usprawnianie pamięci i logicznego myślenia,
 - doskonalenie kojarzenia, spostrzegawczości i orientacji przestrzennej,
 - stymulowanie kreatywności,
 - integracja zespołu klasowego,
 - rozwijanie umiejętności współpracy,
 - kształtowanie umiejętności radzenia sobie z porażką,
 - zwiększanie motywacji.
 
Metody i formy pracy:
Metody aktywizujące:
- metody twórczego rozwiązywania problemów,
 - metody oparte na działaniu praktycznym,
 - gry i zabawy dydaktyczne.
 
Formy pracy: indywidualna, praca w grupach, parach.
Środki dydaktyczne: gry i zabawy przygotowane przez nauczyciela i uczniów
Plan działań:
klasa I – doskonalenie mnożenia przez liczby jednocyfrowe, 2 i 3;
klasa II – doskonalenia mnożenia przez kolejne liczby jednocyfrowe, 4-9;
klasa III – utrwalanie mnożenia przez liczby jednocyfrowe, 2-9
Raz w tygodniu nauczyciel będzie przeprowadzał zajęcia zachęcające uczniów do nauki tabliczki mnożenia. Na każdych zajęciach będzie inna zabawa/gra edukacyjna.
Proponowana baza gier:
- Matematyczne memory – gra polega na zapamiętywaniu pozycji kart ułożonych na stoliku i odnalezieniu wszystkich par takich samych kart (działanie mnożenia i wynik),
 - Matematyczne domino – gra rozpoczyna się od wyłożenia tabliczki na stolik przez nauczyciela, do niego uczniowie będą dokładać swoje (tabliczki dokładane są w taki sposób, aby stykające się pola miały działanie mnożenia i jego odpowiedni wynik),
 - Matematyczny „Piotruś Pan” – gra polega na łączeniu kart w pary (działanie mnożenia-wynik). Gracz, który pozostaje z kartą bez pary, czyli tak zwanym „Piotrusiem Panem” przegrywa.
 - Matematyczne puzzle – polega na składaniu dużego obrazka z niewielkich elementów o charakterystycznych kształtach z zapisanymi działaniami mnożenia i wynikiem,
 - Matematyczny tarot – gra polega na „przepowiadaniu” wyniku działania mnożenia z rozłożonych kart i sprawdzenie poprzez odsłonięcie karty,
 - Matematyczne pary – łączenie w pary rozłożonych na stoliku kart, działanie mnożenia i odpowiedni wynik.
 
W klasie II możliwość rozszerzenia bazy o kolejne zabawy/ gry edukacyjne, które ułatwią uczniom naukę tabliczki mnożenia.
W klasie III uczniowie będą proponować własne pomysły zabaw/gier edukacyjnych, ułatwiających naukę tabliczki mnożenia.
Przewidywane efekty/korzyści wdrożenia innowacji:
- podniesienie poziomu znajomości tabliczki mnożenia,
 - uatrakcyjnienie zajęć lekcyjnych,
 - zainteresowania uczniów matematyką,
 - budowanie pozytywnego wizerunku szkoły wśród rodziców, jako placówki dbającej o rozwój swoich wychowanków,
 - ułatwienie pracy na zajęciach z edukacji matematycznej,
 
- zwiększenie motywacji, współpracy wśród uczniów i umiejętności radzenia sobie z porażką,
 - zwiększenie umiejętności zapamiętywania, logicznego myślenia, kojarzenia, spostrzegawczości oraz orientacji przestrzennej u uczniów,
 - pobudzenie kreatywności wśród uczniów.
 
Ewaluacja:
- obserwacja pracy uczniów na zajęciach, umiejętności współpracy w zespole i radzenie sobie z porażką podczas gier,
 - analiza wyników osiąganych w nauce przedmiotu – edukacja matematyczna,
 - test znajomości tabliczki mnożenia.
 
Uwagi:
W trakcie realizacji innowacji pedagogicznej dopuszcza się modyfikację zaplanowanych działań.
21Pierwsze kroki w nauce tabliczki mnożenia.
Na zajęciach z innowacji „ Pierwsze kroki w nauce tabliczki mnożenia” dzieci z klasy 2 A i 2 B uczestniczyły w zabawie „ Matematyczny teleturniej” przygotowanej przez nauczycieli. Zabawa polegała na wskazaniu przez uczniów właściwej odpowiedzi. Pytaniem było działanie mnożenia, a odpowiedzią wynik. Uczniowie dzięki tej zabawie doskonalili znajomość tabliczki mnożenia przez 5.
10W ramach innowacji matematycznej uczniowie klas 2a i 2b rozwiązywany zadania z tabliczki mnożenia na platformie edukacyjnej Eduelo. Jest to platforma, która oferuje tysiące pytań zgodnych z podstawą programowa dla danego etapu edukacji.
5W ramach innowacji pedagogicznej „Pierwsze kroki w nauce tabliczki mnożenia” uczniowie klasy 2a i 2b grali w "KABOOM", grę przygotowaną przez nauczycieli.
Do zabawy potrzebne były szpatułki lekarskie na końcu których, zapisane były działania mnożenia oraz napis KABOOM! Wszystkie patyczki wrzucono do kubeczka, a uczniowie kolejno losowali je i podawali na głos wynik działania. Podczas udzielenia prawidłowej odpowiedzi dzieci zdobywały punkt i patyczek pozostawiały przy sobie, natomiast po podaniu błędnego wyniku odkładały go do kubeczka.
- Wylosowany napis KABOOM! oznaczał utratę wszystkich punktów i oddanie patyczków.
 - Jest to gra, która pozwala utrwalać wskazany materiał, rozwinąć pamięć, spostrzegawczość i logiczne myślenie oraz daje szansę przeżycia sukcesu osobom słabszym.
 
5